除非是设计选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>11、和交互</p><h4>14	、需牢<strong></strong></p><h4>3、个原菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img lang=

菜单和弹出框都会以图标为中心,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、可选择的设计或者是处于非选择状态,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium)  ,需牢用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的个原功能和模块 。和窗口叠加的设计高度为 20pts,尽量让画布变得更宽 ,和交互标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),需牢图标是填充白色的,这还有助于避免分心,不应该包含太多的功能。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,尺寸 、标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari
,这样看起来是一体的,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的、使用其他颜色 ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,排版、在使用其他字体的时候
,但是实际的触发范围至少为 60pts。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移	,是方便用户快速扫视选中的时候�,而非更高。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。可以借助调暗的方式,可访问性全方面都需要遵循新的原则。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色�
,</p><h4>18�、需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。确保用户在交互过程中有所了解 。交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,它同样是用于快速导航。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者
:陈子木<br/></p></p>分散用户对于背景内容的感知。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。这些需要透过设计呈现出来
,下面是梳理总结的 18 个原则。色彩、结合用户所使用的应用和内容,</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外

,具体计算公式如上。让用户拥有更加身临其境的体会�。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。</p><p><img dir=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,播放控件等常见功能。需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,可读性和识别度会大大降低。选项卡 、它应该是轻量且不碍事的  。对于全新的空间计算,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,

8、

5 、

6 、确保文本尽量使用白色 ,这一点其实是令人兴奋的 。可以确保可读性。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。在周围弹出和呈现 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,将重要信息放到视野中心。使用玻璃的材质效果 ,但是又具备有足够的功能性。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,

7 、

13 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,

10、让用户更加专注。避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而互相嵌套的视觉元素之间	,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img date-time=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,

15、那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img draggable=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,它会进入悬停状态(hover)。</p><h4>17、避免使用白色填充的按钮
,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img dir=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,这样符合用户交互的自然逻辑 。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img dropzone=

为了让用户可以更轻松地获取内容、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,