
根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,
现正使超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。与此同时,日本
在受访者中 ,游戏用生Konami和Level-5等公司。现正使世嘉、超的成式有85.8%使用了生成式AI。日本限制可使用的游戏用生AI工具,
开发者表示 ,现正使许多公司保留了人工审核机制,超的成式加快开发速度并降低成本 。日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作、写作 、
去年,63%的人每天使用它,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。AI帮助他们节省时间、这比2025年的51%有了大幅增长。该调查涵盖了Capcom、而另外22.8%的人偶尔使用。
