讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,觉跟界服务员巡桌和离席等行为,
作为比较 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。后一种用途是玩家对设计目的的推测。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,

按照这名玩家的设想 ,
一名从事程序工作的玩家推测,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。并非已经确认的游戏实现方式。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,或表现出敌意。工作可能十分复杂。
